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レイアシリーズ レイアGシリーズ レイアSシリーズ レイアシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 レイアヘルム 16 2 0 -2 -4 両方 体力+5 千里眼+2 気配‐4 雌火竜の鱗*3 雌火竜の甲殻*2 マカライト鉱石*3 鉄鉱石*5 3350 胴 レイアメイル 16 2 0 -2 -4 剣士 体力+3 火耐性+2 水耐性-2 雷耐性-2 気配-2 雌火竜の鱗*4 雌火竜の甲殻*2 マカライト鉱石*3 モンスターの体液*1 3350 腕 レイアアーム 16 2 0 -2 -4 剣士 体力+5 運気+2 気配-2 雌火竜の鱗*3 雌火竜の甲殻*3 マカライト鉱石*2 竜骨【大】*1 3350 腰 レイアフォールド 16 2 0 -2 -4 両方 体力+5 千里眼+2 毒-2 気配-2 雌火竜の鱗*2 雌火竜の甲殻*4 マカライト鉱石*2 大地の結晶*4 3350 脚 レイアグリーヴ 16 2 0 -2 -4 剣士 体力+3 火耐性+2 水耐性-2 雷耐性-2 気配-2 雌火竜の鱗 3 雌火竜の甲殻*3 マカライト鉱石*3 鉄鉱石*8 3350 頭 レイアキャップ 8 4 2 0 -2 両方 体力+5 千里眼+2 気配-4 雌火竜の鱗*3 雌火竜の甲殻*2 マカライト鉱石*3 鉄鉱石*5 3350 胴 レイアレジスト 8 4 2 0 -2 ガンナー 体力+3 火耐性+2 水耐性-2 雷耐性-2 気配-2 雌火竜の鱗*4 雌火竜の甲殻*2 マカライト鉱石*3 モンスターの体液*1 3350 腕 レイアガード 8 4 2 0 -2 ガンナー 体力+5 運気+2 気配-4 雌火竜の鱗*3 雌火竜の甲殻*3 マカライト鉱石*2 竜骨【大】*1 3350 腰 レイアコート 8 4 2 0 -2 ガンナー 体力+5 千里眼+2 毒-2 気配-2 雌火竜の鱗*2 雌火竜の甲殻*4 マカライト鉱石*2 大地の結晶*4 3350 脚 レイアレギンス 8 4 2 0 -2 ガンナー 体力+3 火耐性+2 水耐性-2 雷耐性-2 気配-2 雌火竜の鱗 3 雌火竜の甲殻*3 マカライト鉱石*3 鉄鉱石*8 3350 上へ戻る レイアGシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 レイアGヘルム 26 2 0 -2 -4 両 体力+5 調合成功率+2 気配-4 雌火竜の逆燐*1 雌火竜の甲殻*4 雌火竜の翼爪*2 ドラグライト鉱石*5 16750 胴 レイアGメイル 26 2 0 -2 -4 剣 体力+5 回復速度+2 火耐性+2 雷耐性-2 雌火竜の逆燐*1 雌火竜の鱗*5 雌火竜の棘*2 王族カナブン*2 16750 腕 レイアGアーム 26 2 0 -2 -4 剣 体力+5 運気+2 気配-4 雌火竜の逆燐*1 雌火竜の甲殻*4 雌火竜の翼爪*4 ドラグライト鉱石*4 16750 腰 レイアGフォールド 26 2 0 -2 -4 剣 体力+5 千里眼+2 毒-2 気配-2 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の甲殻*5 火炎袋*2 ドラグライト鉱石*4 16750 脚 レイアGグリーヴ 26 2 0 -2 -4 剣 体力+5 回復速度+2 火耐性+2 雷耐性-2 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の鱗*5 雌火竜の棘*1 ユニオン鉱石*2 16750 頭 レイアGキャップ 14 4 2 0 -2 両 体力+5 調合成功率+2 千里眼+4 気配-4 雌火竜の逆燐*1 雌火竜の甲殻*4 雌火竜の翼爪*2 ドラグライト鉱石*5 16750 胴 レイアGレジスト 14 4 2 0 -2 ガン 体力+5 回復速度+2 火耐性+2 雷耐性-2 雌火竜の逆燐*1 雌火竜の鱗*5 雌火竜の棘*2 王族カナブン*2 16750 腕 レイアGガード 14 4 2 0 -2 ガン 体力+5 運気+2 気配-4 雌火竜の逆燐*1 雌火竜の甲殻*6 雌火竜の翼爪*3 ドラグライト鉱石*4 16750 腰 レイアGコート 14 4 2 0 -2 ガン 体力+5 千里眼+2 毒-2 気配-2 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の甲殻*5 火炎袋*2 ドラグライト鉱石*4 16750 脚 レイアGレギンス 14 4 2 0 -2 ガン 体力+5 回復速度+2 火耐性+2 雷耐性-2 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の鱗*5 雌火竜の棘*1 ユニオン鉱石*2 16750 上へ戻る レイアSシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 レイアSヘルム 胴 レイアSメイル 腕 レイアSアーム 腰 レイアSフォールド 脚 レイアSグリーヴ 頭 レイアSキャップ 胴 レイアSレジスト 腕 レイアSガード 腰 レイアSコート 脚 レイアSレギンス 上へ戻る
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メイドシリーズ メイドGシリーズ メイドSシリーズ メイドシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 メイドカチューシャ 10 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 ライトクリスタル*1 ランスチケット*3 たまご券*1 火竜のコイン*3 16125z 胴 メイドベスト 10 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 火耐性-5 ライトクリスタル*1 大剣チケット*3 たまご券*1 岩竜のコイン*3 16125z 腕 メイドカフス 10 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 千里眼+3 ライトクリスタル*1 片手剣チケット*3 たまご券*1 フルフルのコイン*3 16125z 腰 メイドスカート 10 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 千里眼+3 ライトクリスタル*1 ガンナーチケット*3 たまご券*1 水竜のコイン*3 16125z 脚 メイドストッキング 10 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 千里眼+3 ライトクリスタル*1 ハンマーチケット*3 たまご券*1 怪鳥のコイン*3 16125z 上へ戻る メイドGシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 メイドGカチューシャ 15 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 運気+3 王族カナブン*3 ギルドチケット*1 たまご券*2 ノヴァクリスタル*1 39375z 胴 メイドGベスト 15 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 運気+3 体力-3 王族カナブン*3 ギルドチケット*1 宝石券*2 ドスイーオスの皮*3 39375z 腕 メイドGカフス 15 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 運気+3 千里眼+3 王族カナブン*3 ギルドチケット*1 たまご券*2 アルビノの中落ち*1 39375z 腰 メイドGスカート 15 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 運気+3 千里眼+3 王族カナブン*3 ギルドチケット*1 宝石券*2 翠水竜のヒレ*3 39375z 脚 メイドGストッキング 15 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 運気+3 千里眼+3 王族カナブン*3 ギルドチケット*1 たまご券*2 黒鎧竜の甲殻*3 39375z 上へ戻る メイドSシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 メイドSカチューシャ 20 0 0 0 0 両方 加護+2 運気+3 食いしん坊+2 錬金術+2 毒-2 ピュアクリスタル*2 ギルドチケット*1 たまご券*1 のりこねバッタ*3 61875z 胴 メイドSベスト 20 0 0 0 0 両方 加護+2 運気+3 食いしん坊+2 錬金術+2 毒-2 ピュアクリスタル*2 ギルドチケット*1 宝石券*3 砂竜の紫鱗*2 61875z 腕 メイドSカフス 20 0 0 0 0 両方 加護+2 運気+3 食いしん坊+2 錬金術+2 毒-2 ピュアクリスタル*2 ギルドチケット*1 たまご券*5 魅惑色の柔皮*3 61875z 腰 メイドSスカート 20 0 0 0 0 両方 加護+2 運気+3 食いしん坊+2 錬金術+2 毒-2 ピュアクリスタル*2 ギルドチケット*1 モノブロスハート*1 翠水竜の鱗片*3 61875z 脚 メイドSストッキング 20 0 0 0 0 両方 加護+2 運気+3 食いしん坊+2 錬金術+2 毒-2 ピュアクリスタル*2 ギルドチケット*1 たまご券*5 黒角竜の背甲*2 61875z 上へ戻る
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EZ2シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 EZ2DJシリーズ AC EZ2DJ The 1st TRACKS シリーズ中最も判定が辛口なことで有名な最初のタイトル。 EZ2DJ The 1st TRACKS Special Edition 初めてライセンス曲を導入。判定がマイルドになるなどかなり遊びやすくなった。文字通り文字が降ってくる隠し譜面版の「Changa (Theme of EZ2DJ)」が注目を集めた。 EZ2DJ 2ndTRAX ~It rules once again~ ゲームモードを増加し初心者向けのRuby Mix、超上級者向けのSpace Mixを導入。最終作に至るまでのシステム・ゲームモードの基礎はここで完成した。 EZ2DJ 3rdTRAX ~Absolute Pitch~ 新曲はテクノが多いなど高難易度を志向した。シリーズの全盛期と評価されている。隠しモードとして「EZ2CATCH」を導入。 Ez2Dj 4thTRAX ~Over Mind~ Ruby Mixが本作で一時的に削除されるなど、さらに高難易度化の傾向が強まった。隠しモードとして「TURNTABLE」を導入。 なし EZ2DJ Platinum ~Limited Edition~ PENTAVISIONとして独立する初代からのスタッフで作られた実質最後の作品。Ruby Mixと削除曲が復活した(が判定はやや辛くなった)、第1世代の決定版。 EZ2DJ 6thTRAX ~Self Evolution~ スタッフの大半を入れ替えて制作されたが、新曲の方向性などは前作までを維持している。「TURNTABLE」と「EZ2CATCH」が正式なモードに組み込まれ、『1st』を再現する「Remenber 1st?」モードも搭載。 Ez2Dj 7thTRAX ~Resistance~ スタッフ総入れ替え。高難易度へ振り切った内容にガラリと変わった。基板のアップデートも行われた。 なし EZ2DJ 7thTRAX ~Resistance~ Ver1.50 またまたスタッフのほとんどを入れ替えて制作された。新曲追加とともにバグ修正が施されている。いわゆる音波クラッシュバグが出てくるようになったのはここから。 EZ2DJ 7thTRAX ~Resistance~ Ver2.00 新曲の追加と共に過去曲の復活なども行われた。利便性の向上など細かな調整が多い。 EZ2DJ 7thTRAX CLASS R ~CODENAME VIOLET~ Ver3.00 楽曲の大量削除、歴代最悪の曲「For The Top」、時代遅れのパスワードシステム…だがsasakure.UKTJ.Hangneilの「神威」一曲で全てをひっくり返すことに成功した。 EZ2DJ 7thTRAX CLASS R ~CODENAME VIOLET~ Ver3.10 パスワードシステムの代わりに従来の解禁方法に戻した。新曲も2曲追加。 EZ2DJ 7thTRAX BONUS EDITION 新曲のほとんどが下記の『3S』からの移植。移植曲だらけ、バグだらけ、やっつけ仕事だらけと散々な出来栄えとなってしまった。 EZ2DJ 7thTRAX BONUS EDITION revision A 通称『BErA』。『BE』の無償アップデート版。全曲復活、譜面の大量収録など、シリーズ中興にふさわしい作品となった。 EZ2DJ AZURE EXPRESSION 新たな開発チーム「SQUARE PIXELS」が発足し、新世代として再出発(*1)。なおライセンス切れにより『Resistance』曲のほとんどが削除されてしまった。 EZ2DJ AZURE EXPRESSION ~INTEGRAL COMPOSITION~ 『AE』の無償アップデート版。本作を最後に『EZ2DJ』から『EZ2AC』シリーズへと名を変える。 EZ2ACシリーズ AC EZ2AC ENDLESS CIRCULATION シリーズこそ変わったが、筐体はEZ2DJ時代のままである。『7th』時代とは異なる、洗練されたグラフィックや新曲で称賛を受けた。 EZ2AC EVOLVE スコアシステムの変更、5K ONLYの導入など、システムの抜本的な改革を行った。途中基板のアップデートが行われ、今まで悩まされてきたロードタイムや音波クラッシュバグが完全に解消された。 EZ2AC NIGHT TRAVELER 夜景をテーマにしたUIや楽曲は高い評価を受けた。エイプリルフール企画の隠しモード「CODENAME VIOLET II」など話題性の高いコンテンツを提供した。 EZ2AC TIME TRAVELER 『AE』で削除された『Resistance』曲の復活収録開始や旧曲のリマスターなど、過去作の保全に重点が置かれた。その代わり、新曲が少ないなど開発体制に揺らぎが見えるようになった。 EZ2AC FINAL 初期の開発はSQUARE PIXELSではなく「EZ2AC TEAM」が担当。コースモードが無いなど酷すぎる仕事ぶりでファンを落胆させた。その後SQUARE PIXELS(のリーダー)が関与するようになりある程度は改善。 EZ2AC FINAL EX アーケード版最新作にして最終作。本作をもって『Resistance』曲の復活が完了。なお開発チームが解体された為、アップデートは2021年を最後に中断状態となっている。 EZ2Dancerシリーズ AC EZ2Dancer The 1st MOVE 3つのフットボタンと『ダンスマニアックス』風のセンサー2つを組み合わせたダンスゲーム。EZ2DJとの連動プレーも計画されていた。 EZ2Dancer The 2nd MOVE EZ2Dancer UK MOVE EZ2Dancer UK MOVE Special Edition EZ2Dancer SuperChina EZ2ONシリーズ Win EZ2ON ONLINE TRAX オンラインゲーム版。開発は『Resistance』無印のスタッフが担当。 EZ2ON REBOOT 第2世代随一の人気曲「神威」を追加するなど若干の話題性を提供したが、親会社の事業撤退に伴い半年も経たない内にサービス終了。 EZ2ON REBOOT R Unityベースで1から作り直し。アーケード版の要素を多分に含むなど、シリーズ全体の総括・後継的な作品となった。 良 その他 AC Sabin Sound Star 通称『3S』。ターンテーブルの代わりに3つのパーカッション型センサーを用いる。EZ2DJの実質的な後継作を目指していた模様。だが、あまり売れなかった為その野望は潰え、2022年現在ゲームセンターで稼働しているのは日本の1台のみで、韓国では完全に絶滅したものと思われる。 関連作品リンク 機種 タイトル 概要 判定 DJMAXシリーズ 『1st』から『PLATINUM』までのメインスタッフが独立・移籍して作られた。 O2Jamシリーズ EZ2DJ、EZ2AC、EZ2ON REBOOT Rとのコラボを実施。 Switch グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!! EZ2ON REBOOT Rとのコラボを実施。 良 AC CHUNITHM シリーズより「神威」「A Site De La Rue」を収録。独自のアレンジ曲として「神威 (NAOKI × ZPP MIX)」も収録。 PUMP IT UPシリーズ EZ2ACとのコラボを実施。 概要 主に韓国で展開されている音楽ゲームのシリーズ。この項目では『EZ2DJ』とその後継作『EZ2AC』に絞って解説する。 基本ルールとして、上から降ってくるノートを筐体のデバイスを使ってタイミング良く操作・キャッチしていく、『beatmania』のクローンゲームである。 制作しているのは『1st』から『CV』までがAmuse World、『BE』と『BErA』が3S ENTERTAINMENT、『AE』以降はSQUARE PIXELSとなっている。 ゲームモード 5K ONLY 5つの鍵盤のみをプレイに使用するモード。『EVOLVE』で導入された。 初心者から上級者まで幅広い層に向けたモードで、鬼のように難しい上位譜面も存在する。 5K RUBY (Ruby Mix) 『2ndTRAX』で初導入された初心者向けのモード。5つの鍵盤、ターンテーブル、フットペダルを使用する。STANDARDや5K ONLYに比べると全体的に簡単な譜面で構成され、かつSTANDARDよりゲージ減少が緩い。 一時降板となった『4th』以降、このモード向けの譜面がEZMIXとして選択できるようになってから若干立ち位置が危うい。 5K STANDARD (Street Mix) 標準的なモード。5つの鍵盤、ターンテーブル、フットペダルを使用する。 7K STANDARD (7 Street Mix) 『3rdTRAX』から登場した、中〜上級者向けなモード。5つの鍵盤、ターンテーブル、フットペダルに加え、2つのエフェクトボタンを使用する。 7キーと聞くと『beatmania IIDX』を想像するかもしれないが、2つのエフェクトボタンは奥にあるスタートボタンの隣=5鍵盤から離れたところにあるため、実際は片手プレイ必須だったり手を大きく広げてエフェクトボタンに指を伸ばさなければならなかったりと、かなり難しい。 COURSE (Radio Mix) コンセプトに沿った4曲(*2)を連続でプレイするモード。 『2nd』と『3rd』のみ7キー専用のモードであり、かつ専用譜面が存在したが、『4th』から「5 Radio Mix」が追加され、専用譜面も『7thTRAX』からSHDMIXとして他モードで選択可能になった。 コースを指して「チャンネル」と呼ばれるのと選択時のラジオノイズはこのときの名残。また7 Radio Mixのみ「リスニングレート」と呼ばれる専用のノルマが設定されていた。 『EVOLVE』でCOURSEへと再編成されて「リスニングレート」が廃止。次の『NIGHT TRAVELER』で10Kと14K向けにもコースモードが用意されるようになった。 10K MANIAC (Club Mix) 上級者向けの5Kダブルプレイモード。左右合わせて10個の鍵盤、2つのターンテーブル、フットペダルを使用する。フットペダルは2つで1レーンを共有する。 Club Mix時代はシステムが異なり、ターンテーブルは片方のみ使用し、曲をプレイしている間にもう片方のターンテーブルで2曲目以降の選曲を行うという独自仕様を採用していた。 14K MANIAC (Space Mix) 『2ndTRAX』の隠しモードとして登場した超上級者向けの7Kダブルプレイモード。左右合わせて10個の鍵盤、2つのターンテーブル、4つのエフェクトボタンを使用する。フットペダルは譜面に使用されず、ノートスピードを調整するのに用いる。 Space Mix時代はシステムが異なり、最初に2曲を同時に選曲し、コンボメーターによる条件を満たせば3曲目として規定の楽曲に進出するというシステムだった。 EZ2CATCH ターンテーブルのみを使用するモード。『3rdTRAX』で隠しモードとして初登場。 ターンテーブルを回すことでキャラクターを左右に移動させ、フルーツノートをキャッチする。こう書くと簡単そうに見えるが、筐体のターンテーブルが非常に軽く繊細な操作を求められるうえ、フルーツの落下パターンは通常譜面の流用が多いので見た目以上に難易度が高い。 TURNTABLE 5つの鍵盤、ターンテーブルのみを使用するモード。『4thTRAX』で隠しモードとして初登場。 ボタンを押しながらタイミングよくターンテーブルを回す、『GuitarFreaks』的なプレイをする。 コナミとの裁判 『beatmania』のクローンゲームである本作をコナミが許すわけがなく、まず意匠権侵害として訴訟を起こしている。ところがこれはAmuse World側が勝訴という結果で終わってしまう。 次に特許権侵害の訴訟を起こす。具体的な流れはWikipediaやゲームマシンの記事に記載してあるので割愛するが、最終的にはAmuse World側が敗訴することとなり、損害賠償の支払いと筐体の新規生産停止・破棄を命じられることとなった。 しかし破棄されたのは在庫分、しかも『3rd』までの旧作にとどまったため、『EZ2DJ』は『EZ2AC』へと名を変え2020年の『FINAL EX』に至るまで新作が発売され続けることができたのである。 日本での展開 日本での展開も計画していた。まず2000年のAMショー(*3)に出展している。このとき既にコナミに訴訟を起こされていたため、「EZ4DJ」なる名前で出展していた。 そして個人輸入という形で日本国内の数店舗で「EZ2DJ」名義のまま稼働を開始。しかし撤去が進み末期には『6th』が稼働していたところで全滅したという。 その後『7th』の時代、日本で「WGC -World Game Circus-」というゲームセンターが開業する。ここはEZ2DJを始めとする海外産音楽ゲームを多数揃えた店で、以後EZ2DJを遊ぶにはここへ行くか、韓国に渡る他なくなった。 2022年現在、World Game Circusは東京・立川に場所を変えて営業しており、最新作である「EZ2AC FINAL EX」を遊ぶことができる。他にも福岡の「科学玩具博物館むかしや」という博物館でFINAL EXが稼働しているという情報がある。 また筐体を個人所有、いわゆるHomecadeしている日本人もSNS上で散見される。
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忍者くんシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 忍者くんシリーズ AC 忍者くん 魔城の冒険 プレイするたびに全く違う展開が広がる単純ながらも奥深い2Dアクション。 良 MSX 忍者くん 魔城の冒険 FC 忍者くん 魔城の冒険 一部のステージと敵キャラが削除されたが、ゲーム性自体は概ね再現されている。 劣化 AC 忍者くん 阿修羅ノ章 多彩なステージと様々なアクションに多様な稼ぎ要素を内蔵。一見簡単そうに見えるが、実際は1面すら舐めてかかると即死となる高難度。 良 MSX 忍者くん 阿修羅ノ章 FC 忍者くん 阿修羅ノ章 容量の節約が非常に巧みでほぼ完璧な移植を実現。高難度ながらハイスピードで多彩な忍者アクションが家庭で楽しめるように。 良 GB 戦国忍者くん 『ゼルダの伝説』のような探索型アクションRPGに変貌。開発はNMKで同社開発の『ベリウス ローランの魔獣』のシステムを流用。 良 SFC すーぱー忍者くん あまりにも初期シリーズから変わりすぎた続編。良質だが物足りない出来。 なし 忍者じゃじゃ丸くんシリーズ AC/MSX/FC/Win 忍者じゃじゃ丸くん 忍者くんの「弟」が主役のスピンオフ作品。ファミコン初期を彩った、駆け引き満点コミカルアクション。 良 WS 元祖じゃじゃ丸くん FC じゃじゃ丸の大冒険 『忍者じゃじゃ丸くん』の続編。今回は横スクロールアクション。 良 じゃじゃ丸忍法帳 シリーズ初のRPG。開発はNMK。さくら姫とともに日本中の妖怪を退治。 なし じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城 『ゼルダの伝説』方式のアクションRPG。 なし GB おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険 じゃじゃ丸くん、世界を巡る。フレンドリーな西洋妖怪達が道先案内人。 なし FC 忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦 さくら姫がプレイアブルキャラクターに。ファミコン後期らしい凝った作りだが尖った仕様と妙に高い難度が特徴。 不安定 PS ジャレココレクション vol.1 『忍者じゃじゃ丸くん』他ジャレコFCソフト6本をまとめたオムニバスソフト。vol.1となっているが続編が出ることはなかった。 忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖 シリーズ唯一の3Dアクション。 SS 忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖・金(ゴールド) 半年以上遅れて発売された完全版。PS版の不評だった部分が改善されている。 GBA じゃじゃ丸Jr.伝承記~ジャレコレもあり候~ 『忍者じゃじゃ丸くん』 『じゃじゃ丸の大冒険』+『シティコネクション』+『エクセリオン』+『フォーメーションZ』のFCソフトをまとめて移植。それらに加え、完全新作である『じゃじゃ丸Jr.伝承記』も収録されている。 3DS 忍者じゃじゃ丸くん さくら姫と火竜のひみつ 『伝承記』以来9年ぶりとなる作品。 Switch/PS4 忍者じゃじゃ丸 コレクション FC発売の5作品に加え、令和の新作『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』を収録。文化的価値すら感じられるレトロゲームの資料コーナーも実装されている。 良 Win じゃじゃ丸の妖怪大決戦+地獄 DL専売。『コレクション』収録作の『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』の単体配信版。 Switch G-MODEアーカイブス+ 忍者じゃじゃ丸くん・乱舞 DL専売。G-MODEアーカイブスシリーズ。 Switch/PS4 Ninja JaJaMaru Retro Collection 日本未発売。『忍者じゃじゃ丸 コレクション』とは異なる。『忍者じゃじゃ丸くん』『じゃじゃ丸の大冒険』『忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦』『すーぱー忍者くん』『おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険』の5作品+モノクロの原作をカラー対応させた『おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険 DX』を収録。有料DLCで『じゃじゃ丸の妖怪大決戦+地獄 Deluxe Edition』を購入可能。 Ninja JaJaMaru The Lost RPGs 日本未発売。DL専売。上記『Ninja JaJaMaru Retro Collection』未収録のRPG2作を収録したソフト。 関連作品 SS スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア シューティングゲーム「忍者じゃじゃ丸くん 真鬼斬忍法帖」を収録。 Switch ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online FC版『忍者じゃじゃ丸くん』を収録。 良 シリーズ概要 『忍者くん』はUPLが開発したアクションゲームシリーズだったが、1992年にUPLが倒産し、FC版の発売元であったジャレコが版権を一旦引き継いだ後、2016年にハムスターがUPL作品の権利を引き継いでいる。 『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズはジャレコが自社オリジナル作品として発売した『忍者くん』のスピンオフ作品。こちらもジャレコ倒産を受けて、2013年にシティコネクションがジャレコ作品の権利を引き継いでいる。 ファミコン草創期のレギュラーコンテンツということもあって、漫画化もかなり多かった。 2004年にはエイペックスからパチスロ機として登場したがメーカー自身がニッチな存在だったため、あまり導入されなかった。 それから遅れること20年『SLOT忍者じゃじゃ丸くん』が2024年のエレコにより『ファミスロ』シリーズのパチスロとして登場。 同シリーズはそれまで『ファミスタ』『ギャラガ』などナムコ作品が起用されていたが、はじめてナムコ以外の作品が採用された。
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聖剣伝説シリーズリンク 機種 タイトル ジャンル 概要 判定 本編 GB 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ ARPG 『ファイナルファンタジー』シリーズの派生作品として登場した第1作。独自要素にはやや欠けるものの切ないスト―リーやそれらを彩る演出により評価は高い。 良 GBA 新約 聖剣伝説 『FF』要素を撤廃し、聖剣要素を増やしたリメイク。しかし、改変の多くに問題がある。 劣化 携帯 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ DL専売。携帯アプリへの移植。オリジナルを忠実に再現した上でカラー化され、新アイテムも追加されている。 参考 PSV/iOS/Android 聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝- DL専売。原典であるGB版をほぼそのままに3Dでフルリメイク。プレイ感覚もほぼそのままだが、ユーザビリティは改善されている。 参考 SFC 聖剣伝説2 シリーズとして独立。バグはあるが世界観やシステムなどの様々な概念を確立した名作。 良 携帯/iOS/Android 聖剣伝説2 DL専売。原点に忠実な移植。 参考 PS4/PSV/Win 聖剣伝説2 SECRET of MANA 3Dフルリメイク。原典に忠実なシナリオ+全編フルボイス化+幕間エピソード追加。しかし不便な点まで忠実で利便性の改善はなし、アレンジBGMも玉石混淆。原典に匹敵する程のバグはアプデにより修正されたが、リメイクとして淡白さは拭えず。 劣化* SFC 聖剣伝説3 自由度の高い進行と美麗な演出、高いキャラクター性でファンを湧かせた。 良 Switch/PS4/Win/iOS/Android 聖剣伝説3 TRIALS of MANA フルボイス・3D化・アクション性向上・親切設計・周回プレイなど新要素が満載。原作の雰囲気を保ちつつ遊びやすくなったリメイク作。 PS2 聖剣伝説4 AADV 2006年KOTY次点。前作『3』から11年振りのナンバリング作品。しかし説明不足のシナリオと全てが間違ったシステムで、シリーズの人気を失墜させた。 ク スピンオフ PS 聖剣伝説 LEGEND OF MANA ARPG ある種哲学的な世界と豊富な育成要素が特徴。自由度の高さもあってファンも多い。 良 Switch/PS4/Win 聖剣伝説 Legend of Mana HDリマスター版。パッケージはSwitch/PS4のコレクターズエディション限定。背景が高画質化され、新規OPアニメやアレンジBGMなどが追加された。ゲームバランスは海外版に準拠しており、実質インターナショナル。 参考 DS 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA シリーズ再出発の聖剣プロジェクト1作目として発売されたが、その内容は薄かった…。 なし 聖剣伝説 HEROES of MANA RTSRPG 初のRTSだったが、頭の悪いAIが問題。しかし『聖剣伝説』である必要性は…。世界観は『3』の過去だが繋がりも小ネタ程度。 なし オムニバス Switch 聖剣伝説コレクション ARPG シリーズ25周年記念作品。フルエミュレーション完全移植+α。『1』『2』『3』を収録。 良 関連タイトル SNES Secret of Evermore ARPG 日本未発売。『3』の代わりに北米で発売されたオリジナル作品。『2』(海外版タイトル『Secret of Mana』)のシステムを流用している。音楽は後に『The Elder Scrolls IV Oblivion』等を手掛けたジェレミー・ソウル氏が担当。 良 AC LORD of VERMILION TCG アーケードカードゲーム。『2』のキャラがゲスト出演 なし LORD of VERMILION III TCG 上記の後継作。『2』に加え『3』のキャラも追加出演。 なし PS4/PSV みんなでスペランカーZ ACT 基本プレイ無料。コラボステージ及び防具として『2』のキャラクターパーツが登場。2020年7月30日サービス終了。 AC/PS4 ミリオンアーサー アルカナブラッド FTG 『3』よりリースとホークアイがゲスト出演。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ACT 『3TM』からキャラクターのスピリッツが登場。 良 3DS シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 音楽 『聖剣伝説』シリーズ(*1)の楽曲を収録。 良 AC シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル なし Switch/PS4 シアトリズム ファイナルバーライン 良 評価対象外 『FoM』は月額アプリ、それ以外はいずれも基本プレイ無料+課金方式のため、本Wikiのルール上執筆不可。 聖剣伝説 FRIENDS of MANA ガラケー用アプリ。『LOM』と同じ世界観で、シリーズ初のネットワークRPG。2007年4月サービス開始。2011年2月末サービス終了。 聖剣伝説 CIRCLE of MANA スマホアプリ。GREE配信のカードバトルRPG。2013年3月サービス開始。2015年9月末サービス終了。 聖剣伝説 RISE of MANA スマホアプリおよびPSV(DL専用)。ARPG。iOS版は2014年3月、Android版は同年6月26日、PSV版は2015年5月14日サービス開始。久々のCS機で出た『聖剣伝説』シリーズ作品。2016年3月31日サービス終了。 聖剣伝説 ECHOES of MANA スマホアプリ。2DのARPG。2022年4月末サービス開始。2023年5月15日サービス終了。 シリーズ概要 スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が発売するシリーズ。一部他ジャンルの作品もあるが、基本的にはほとんどのシリーズ作がアクションRPGに分類される。 王道的でファンタジックな世界観、切ないストーリー展開、キャッチーなキャラクターデザイン、それらを支える数々の名曲……と各要素のいずれも高水準でまとまっており、1990年代の旧スクウェアを代表するシリーズの1つだった。 とりわけGB/SFCにて発売された3作品とPSに舞台を移して発売された『LoM』は人気もゲームのクオリティも文句なしに高いと言えるものだったのだが、初代のリメイクである『新約』の原作ファンからの不評からシリーズの先行きに暗雲が立ち込め、 PS2にて発売されたナンバリングタイトルの『4』の大失敗によりシリーズ展開そのものに陰りを見せてしまう。 その後2007年を最後にCS機向けの新作はぱったりと止まってしまい、旧作を制作していたスタッフたちが軒並みスクウェアから独立・退社したこともあってIPとしては一時的に休止状態となっていた。 その後2010年代後半になりシリーズの再動が掲げられ、人気の高かった初期作の移植・リメイクや歴代キャラクターの外部ゲスト出演が行われるようになり、スタッフインタビューではこれらが好調であれば新作も出したいという旨が語られていた。 そして2024年夏に、約17年ぶりの本編作品となる『聖剣伝説 VISIONS of MANA』が発売されることとなった。 今後のシリーズ展開に期待したいところである。
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HALOシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 オリジナル・トリロジー Xb/Win/Mac Halo Combat Evolved それまでPCゲームが主流だったFPSというジャンルを家庭用ゲーム機に持ち込み、簡単な操作と映画的なストーリーで人気を博す。新規タイトルでありながら全世界500万本以上を売り上げた傑作。 良 360/Win Halo Combat Evolved Anniversary 初代のHD化リメイク。プレイ中もボタンひとつで新旧をスイッチできる脅威の仕様。シリーズ作品の開発を引き継いだ343 Industriesの初担当作。Win版は4KUHD対応、フレームレート制限解除、マウス/キーボード対応、ウルトラワイド対応、FOVカスタマイズ可能と最適化が施されている。 Xb/Win Halo 2 グラフィックなどがさらに向上したものの、あまりにも投げっぱなしなストーリーで批判も。 良 360 Halo 3 次世代機にプラットフォームを移したシリーズ完結編。360で最も売れた専売タイトル。さらに洗練された美麗なグラフィックなどで話題となったが、冷めやらぬ人気故に「第一部」完結篇になった。 良 リクレイマー・サーガ 360 Halo 4 新たなる3部作の始まり。『3』から4年後が舞台。 良 One Halo 5 Guardians コルタナを追い行方不明になったチーフと、チーフを追う新主人公の物語。 良 XSX/One/Win Halo Infinite リクレイマー・サーガ完結篇。マルチプレイはシリーズ初となる基本プレイ無料。 スピンオフ 360 Halo Wars 優秀なカジュアル向けRTS。もちろん、コアゲーマーの評価も高い。 良 One/Win Halo Wars Definitive Edition 上記のリマスター版。360版の全DLCを収録。開発は『Dead by Daylight』のBehaviour Interactiveが担当。 One/Win Halo Wars 2 343 IndustriesとRTSの名作『Total War』シリーズで知られる、Creative Assemblyが共同開発した『Halo Wars』の続編。時系列は『5』とほぼ同じ。「Xbox Play Anyware(*1)」にも対応している。 360 Halo 3 ODST 『3』の前日譚。シリーズ初のオープンワールドが採用されている。『2』と同時系列における、コブナント艦隊の侵攻を受けたニューモンバサに降下した6人のODST(軌道降下強襲歩兵)のそれぞれの闘いを描く。 なし Halo Reach 『1』の前日譚。Bungie制作としては最後の『Halo』となる。360で2番目に売れた専売タイトル。ギネスの「最も素晴らしいゲームエンディングランキング」で2位となった作品。 良 One/360/Win Halo Spartan Assault 『3』と『4』の間の物語。見下ろし型2Dアクションシューティング。 Win Halo Spartan Strike 『2』のサブストーリー。基本的なゲームシステムは『SA』と同じ。 AC Halo Fireteam Raven 『1』のサブストーリー。4人用と2人用があるアーケードガンシューティング。Raw Thrills・Play Mechanix・343 Industriesの共同開発作品。 ATARI2600 Halo 2600 シリーズに大きく関わったMicrosoft開発者のEd Fries氏が「Atari 2600用にコードを書いてみるのも楽しそうだ」と遊び半分で作ったゲーム。「Classic Gaming Expo in 2010」で本作の4KBのROMが入ったatari2600カートリッジが100本限定で販売され、ブラウザでもプレイ可能だった。 カップリング・オムニバス Xb Halo History Pack 『1』『2』のカップリング。360向けにXbと互換するディスクも同梱。日本市場では最後のXbソフトとなった。 360 Halo Origin Pack 『1』のリメイク版と『4』をカップリング。 One/Win Halo The Master Chief Collection 『1』『2』『3』『4』のリマスターをまとめて収録。後に『ODST』が追加コンテンツとして配信。Win版は『Reach』~『4』までの6本セット。One版は『1』は360版のリメイクを60fps化、『2』は新規のリマスター、『3』と『4』は360版を60fps化したもので、後から『Reach』を追加。Win版は『Reach』のみが発売日に配信され、残りは順次追加コンテンツとして「シリーズタイトルの時系列順」で日を於きながら配信された。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS4/One/PS3/360 Destiny BungieがMicrosoftから独立後に手掛けたオンラインFPS。Xboxハード版は日本未発売。FPSでありながらMMORPGのようなシステムを取り入れている。 なし One スーパーボンバーマン R One版限定でマスターチーフボンバーが登場。アップデートver.2.2でアービターボンバー、グラントボンバーが登場。 なし Mac/Pippin/iOS/Win Marathon Bungieが『Halo』以前の1994年~1996年にMacで発売したFPS。スパルタンの強化外骨格「Mjolnir Mk-5」は本シリーズの「Mjolnir 4」を元ネタである。 良 PS5/XSX/Switch/PS4/One/Win/Mac/iOS/Android FORTNITE ゲーム内でコラボレーションが行われた。 Forza Motorsportシリーズ 『Forza Horizon 3』『4』『5』にワートホグが登場。『4』ではコラボイベントもあり。『Forza Motorsport 4』にも登場するが、鑑賞モード「Auto Vista」のみの登場となっている。 シリーズ概要 北米を中心に大人気を得ているFPSシリーズで、Xboxファミリーの看板タイトル。 当時のマイクロソフトの元セカンドファミリーであるBungie(現在は離脱)が開発した3部作は、合計で全世界2000万本以上を売り上げている。 ハードの性能をフルに生かした美麗なグラフィックと、近未来を舞台に描かれる壮大でダイナミックなストーリー、シンプルな操作ながらも奥深いゲーム性と綿密な調整で人気が高い。 特にその操作法は簡潔でわかりやすく、3部作にわたってほとんど変更・新操作の追加は行われなかった。第1作の時点で完成されていたと言っても良いだろう。 当初は『3』で完結する予定だったが、あまりの人気故に『ODST』『Reach』とスピンオフを2作もリリース。 さらに、シリーズの生みの親であるBungieの手を離れ、『HALO』の為に設立された343 Industriesにて新たな3部作「リクレイマー・サーガ」が制作された。 初代『HALO』のリメイク版も343 Industriesが開発したが、ゲーム中でもボタン1つで新旧切り替えが可能という、生みの親であるBungieを尊重した実装となっている。 シリーズ大半での主人公「マスターチーフ」はアメリカでは任天堂看板キャラの「マリオ」と負けず劣らずの知名度がある。 ゲームプレイヤーとして絶対に知っておかなければいけない存在と言われているほどだが、日本ではXbox本体の売上不振が祟り、知名度は非常に低い。 マイクロソフト下の開発によるものか、シリーズのプラットフォーム(AC・ATARI2600を除く)は全てXboxシリーズのゲーム機でしか発売されておらず、PC版の発売もほとんどがWindows PC向けである。 しかし、実はDSにも「Halo DS (仮称)」として開発が進められていたが、開発は中止させられてしまったという過去もある。 開発中止理由は謎のままである。一応、「流出」ということでプレイ動画も存在している。 ちなみに、マイクロソフト製のゲームが他の会社のハードに発売されるということは同時期に『ブルードラゴン プラス(*2)』が発売されたという前例があり、「Halo DS」の開発中止理由がライバルハードによるものではないと分かる。 なお、2022年2月1日に『1』『2』『3』の開発を担当したBungieはSIEに36億ドル(約4140億円)で買収され、PS傘下に加わった。 ただし、前述の通り『3』以降に出た作品に関しては343 Industriesが開発を担当しているため、『HALO』の続編がPSハードで出るということはない。 現在では、マイクロソフトのゲームサブスクリプションサービス「Xbox(PC) Game Pass」にて、スピンオフを含めて家庭用で発売されたすべてのシリーズ作品が提供されている(*3)。 One/XSX/XSSの所有者はもちろん、Windows PCやXboxクラウドゲーミングサービスによりスマートフォン等でも気軽にシリーズ作品に触れることができるため、興味のある方は是非遊んでみてほしい。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5913.html
概要 主に戦闘中に補助系呪文などによってステータスに変化が生じたり、 何らかのメリット・デメリット特性が発生している状態のこと。 前者は【スカラ】や【ルカニ】、【ピオリム】等のステータス変動系の呪文などの効果によるもの。 ステータス変化系の状態変化による数値の変動値はシリーズによって様々であるが、 敵の中には無尽蔵に守備力を上げてくる奴もたまにいる。 Ⅸなどではこれらの効果はそれぞれ1~2段階の範囲で上下するようになった。 後者はマホカンタによる【呪文反射】や、フバーハによる【ブレス攻撃軽減】などの自分に有利な状態や、 【毒】や【眠り】、【呪文封じ状態】などの自分に不利な状態が生じていることを指す。 ちなみに上記の毒や眠りのようなバッドステータスは、Ⅷまでは「状態異常」と呼ばれていたが、 ⅨやDS版の天空シリーズの公式ガイドブックでは、自分の側にメリットのある状態と合わせて扱うようになり、 それら全てが「状態変化」で統一されている(テリワン3Dではその上で「不利な状態変化」と「有利な状態変化」に分けられた)。 そのため当wikiでも、現状公式が定義している「対象に有利・不利を問わず、全て『状態変化』として扱う」方式を採用している。 ただし今でも「レベル欄等に表示されるバッドステータス」に関しては「状態異常」と呼ぶプレイヤーの方が多く、 他のRPGでも軒並み「状態異常」と呼ぶためか、用語としてはそちらの方が流通している。 そして「ステータスの上昇下降など、レベル欄等に表示されない変化」=「状態変化」というように、 「状態異常」と「状態変化」は別物として認識されていることも多い。 これもやはり他のRPGの影響が大きい。 また、Ⅵ以前の作品では、眠りを除く多くの状態変化の効果は基本的に永続だったが、 Ⅶからは各状態変化ごとにターン制限が設けられ、特定の行動数に達すると効果が切れるようになった(戦闘終了後も続く状態変化などを除く)。 その性質上、特に複数回行動をすると効果が切れやすくなる。 状態変化の定義範囲は広く、【ちからため】によって次のターンの打撃の威力が増加する状態や、 【ドラゴラム】によって姿を変えている状態などもこの状態変化に含まれている。 不思議のダンジョンシリーズにおける【金縛り】や【強烈金縛り】などの状態も同様に含まれる。 基本的に、常態から何らかの変化がキャラクターに生じればそれらは全て「状態変化」である。 なお、状態変化の一覧に関してはこちらを参照。
https://w.atwiki.jp/beeryeast/pages/31.html
その年のセントラルとパシフィックの優勝チームが戦い日本一を決める。7戦中先に4勝した方が優勝となる。 2005年のセントラルの優勝チームは阪神タイガースであり、そのファンの数は12球団一でとってもじゃないけど日本シリーズチケットは買うことができない。
https://w.atwiki.jp/nukumori/pages/26.html
シリーズ50音順 頭装備 ゴーゴーゴーグル レア度4 価格10000 防御力4 火耐性2 水耐性0 雷耐性-2 龍耐性2 氷耐性-3 砂嵐+10 千里眼+10 気絶-5 生産素材 ヤンヤンマの頭×1 広角レンズ×2 フォーカスレンズ×2 ピントレンズ×2 【備考】剣士/ガンナー用の頭装備。防御力は低いが素材が割と簡単に手に入る ので中盤の難敵「フライゴン」を狩る場合は、これを装備しておくと便利。
https://w.atwiki.jp/matomehameln/pages/148.html
物語シリーズ 【作品名】【完結済】使物語~なでこエンジェル~ 【作者名】燃月 【URL】http //novel.syosetu.org/6985/ 【原作】化物語 撫子と暦がデートをする話。短編。 読了。 完璧とまでは言わないが原作に似せた文で実に二次らしい二次作品。 なによりキャラの再現が素晴らしく、撫子可愛い。 綺麗に纏まっているので一見の価値あり